Objetos Mágicos

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Escudo absorbente

[PZO1110]

Este Escudo pesado de acero +1 es de metal, y está pintado de un color negro mate que parece absorber la luz. 1 vez/2 días y a una orden, puede desintegrar un objeto que toque, del mismo modo que el conjuro, pero requiere un ataque de toque cuerpo a cuerpo. Este efecto funciona sólo como un ataque, no puede activarse para tener como objetivo a una criatura o arma que impacte en el escudo.

Escudo alado

[PZO1110]

Este Escudo pesado de madera tiene un bonificador +3 por mejora, y tiene cinceladas unas alitas de pájaro rodeando su cara delantera. 1 vez/día, y a una orden, puede volar (como el conjuro Volar) llevando al portador. El escudo puede llevar hasta 133 libras (60 kg) y moverse 60 pies (18 m) por asalto, o hasta 266 libras (120 kg) moviéndose 40 pies (12 m) por asalto.

Escudo de almena

[PZO1115]

Una vez al día, al darle una orden, este Escudo pavés +2 puede transformarse en un robusto muro de albañilería de 10 x 10 x 1 pies (3 x 3 x 0,3 m largo por alto por grueso) con una almena en la cima y una aspillera en cada tramo de 5 pies (1.5 m). El muro actúa como cobertura igual que cualquier pared física. El portador puede tocar el muro con una mano y ordenarle regresar a su forma de escudo pavés, bien reposando contra el suelo y apoyado en su mano, o bien fijado a su brazo como es habitual. El muro tiene todas las características de cualquier pared de albañilería de 1 pie (30 cm) de grosor: dureza 8, 90 pg y CD de romper 35. Los ataques lo bastante poderosos como para destruir el muro provocarán que se vuelva a transformar inmediatamente en escudo, pierda la mitad de sus pg y pase el estado Roto. El escudo permanece en forma de muro hasta ser destruido o recibir la orden de regresar a la forma de escudo. El muro no puede aparecer en un espacio demasiado pequeño como para que quepa.

Escudo de maderaoscura

[PZO1110]

Este Escudo pesado de madera no mágico está hecho de maderaoscura. No tiene bonificador por mejora, pero su material de construcción lo hace más ligero que un escudo de madera normal. No tiene penalizador por armadura.

Escudo del lanzador de conjuros

[PZO1110]

Este Escudo ligero de madera +1 tiene una pequeña cinta de cuero en la parte trasera, donde un lanzador de conjuros puede inscribir un solo conjuro como en un pergamino. El conjuro así inscrito tiene sólo la mitad del coste de materiales. La cinta no puede acomodar conjuros superiores a 3° nivel, y es reutilizable.

Un escudo del lanzador de conjuros aleatorio tiene una probabilidad de un 50% de tener un único conjuro de pergamino intermedio inscrito en él. El conjuro es divino (01-80 en d%) o arcano (81-100). Este escudo tiene un 5% de probabilidad de fallo de conjuro arcano.

Escudo del león

[PZO1110]

Este Escudo pesado de acero +2 está construido para que se parezca a la cabeza de un león que ruge. Tres veces/día, como acción gratuita, puede ordenarse a la cabeza del león que ataque (independientemente del portador del escudo), mordiendo con el ataque base del portador (incluyendo ataques multiples, si el portador los tiene), e infligiendo 2d6 pg de daño por ataque. Este ataque se suma a cualquier otra posible acción que lleve a cabo el portador.

Escudo espinoso

[PZO1110]

Este Escudo pesado de acero +1 está cubierto de espinas, y actúa como un escudo con púas normal. Al darle una orden, hasta 3 veces/día, el portador del escudo dispara una de sus espinas. Una espina lanzada tiene un bonificador +1 por mejora, un incremento de distancia de 120 pies (36 m) e inflige 1d10 pg de daño (19-20/×2). Las espinas disparadas se regeneran cada día.

Escudo fortaleza

[PZO1115]

Como acción de asalto completo, el portador de este Escudo pavés +1 puede transformarlo en un cubo de hierro de 1 pulgada (2,5 cm) de grosor que se forma a su alrededor, cerrando completamente su espacio. El cubo tiene dureza 10 y 30 pg por cada lado, y proporciona al portador cobertura total contra cualquier cosa del exterior, incluyendo plagas y ataques de gas (puesto que está herméticamente sellado). El interior del cubo está oscuro y el aire no puede entrar ni salir, por lo que el portador debe contener la respiración a partir del tercer asalto tras activarlo. Los ataques que logran destruir un lado del cubo provocan que se vuelva a transformar inmediatamente en escudo, pierda la mitad de sus pg y pase al estado Roto. De lo contrario, el cubo regresa a su forma de escudo al recibir una orden, si el portador se mueve de su espacio actual, o si éste queda inconsciente o muere.

Escudo pesado de mithril

[PZO1110]

Este Escudo pesado está hecho de mithril, y por ello es mucho más ligero que un escudo de acero normal. Tiene una probabilidad de fallo de conjuro arcano de un 5%, y no tiene penalizador por armadura.

Rodela de maderaoscura

[PZO1110]

Este Escudo ligero de madera no mágico está hecho de maderaoscura. No tiene ningún bonificador por mejora, pero su material de construcción lo hace más ligero que un escudo de madera normal. No tiene penalizador por armadura.